Seedance 2.5 entame son déploiement public, trente secondes d'un seul tenant
Annoncé le 23 juin à la conférence FORCE de Volcano Engine, Seedance 2.5 est entré dans sa fenêtre de lancement public : les applications maison Dreamina et Jimeng ouvrent la voie, avant l'intégration CapCut prévue à la mi-juillet et l'API développeurs en fin de mois. ByteDance a sauté les versions 2.1 à 2.4 pour marquer un saut générationnel : le modèle génère un plan continu de 30 secondes en une seule passe, sans assemblage de segments, là où la plupart des outils plafonnent entre 8 et 15 secondes. Il accepte jusqu'à 50 références multimodales — images, vidéos, audio, modèles 3D — pour verrouiller un personnage, un produit ou une palette sur toute la durée du clip. L'édition par région permet de retoucher un arrière-plan ou un détail sans regénérer le plan entier, un réflexe de production plus que de démonstration. Les filtres de contenu hérités du contentieux avec les studios hollywoodiens devraient être reconduits, et la tarification n'est toujours pas publiée.
Le plan-séquence de trente secondes déplace la difficulté : elle n'est plus dans le raccord des segments mais dans l'écriture du prompt, qui devient un vrai découpage. Un clip qui tient sans couture exige de penser la scène en amont — sujet, action, caméra, lumière — exactement comme un tournage. Les outils qui allègent la post-production alourdissent d'autant la préparation, et c'est plutôt une bonne nouvelle pour ceux qui savent préparer.